El videojuego: Narrativa 3.0

Taller sobre el Videojuego: Narrativa 3.0

Como ya os hemos informado, este cuatrimestre tendrá lugar un nuevo Taller sobre la narrativa en los videojuegos. 

-Fecha de inicio del Taller 6 de Marzo 2014.

-Aula 542 

-Fecha fin del taller 25 de Abril 2014

Cualquiera que desee apuntarse, y obtener los créditos (pendientes de confirmación) sólo tiene que enviar un correo con sus datos (nombre, apellidos, DNI, carrera y especificar si es grado o licenciatura) a enfocando.ccinf@gmail.com. Podéis apuntaros hasta el mismo día de comienzo del taller.

Todos aquellos que no quieran el crédito, pero quieran asistir al taller, pueden hacerlo libremente. Pero necesitamos vuestra confirmación de asistencia para controlar el aforo. Muchas gracias

El programa detallado a continuación:

Introducción, historia, conceptos y géneros.

6 y 7 de marzo

Presentación del taller: objetivos y contenidos.

Introducción a la narrativa

Evolución de la narrativa a través de la literatura, cine y el videojuego.

Breve historia de los videojuegos.

Principales géneros y clasificación de Craig Lindley.

 

Discurso, montaje y narrador en el videojuego 

13 y 14 de marzo

¿Qué hace tener a un videojuego una buena narrativa? 

Voz narrativa, tipos de narrador y niveles de narración, punto de vista.

Historia explícita vs historia implícita. 

Disonancias Jugador/Juego en el videojuego. 

Jesper Juul: narrativa y juego en conflicto psicológico.

Montaje interno y del jugador en el videojuego.

 

Tiempo

21 y 22 de marzo

El tiempo en el videojuego.

Diferencia entre historia y discurso.

Orden cronológico y punto cero de la narración: anacronías. 

Elementos narrativos para el análisis temporal:

El orden

La duración

La frecuencia

 

Espacio

28 y 29 de marzo

El espacio  en el videojuego: tipos de espacio. 

Elementos narrativos para el análisis espacial:

Espacio Real/Imaginario/Fantástico.

Espacio exterior/Espacio Interior

Recursos cinematográficos en el videojuego:

Puesta en escena: del 2D al 3D, el jugador toma control de la cámara. 

Sonido intradiegético , diegético y extradiegético.

Sinergias entre tiempo, espacio y música.

 

Personajes

 3 y 4 de abril

Tipos de personaje.

Elementos narrativos para el análisis del personaje:

Caracterización

Rasgos

Rol

Personaje/Trama

Modelo actancial.

Música y leitmotiv narrativo.

10 de Abril

Sesión monográfica sobre el videojuego indie.

 

Presentaciones y conclusión

24 y 25 de abril

Presentación de los proyectos en grupo de análisis de un videojuego y debate.

 

 

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